Corria el año 1999 cuando una campaña publicitaria
lanzó a los cuatro vientos la pregunta que da título a este post. Atraidos por
el misterio de la palabra Matrix y por unos trailers que anunciaban acción a
raudales y apabullantes efectos especiales los cines se llenaron de
espectadores sedientos de nuevas sensaciones. Pero quienes tuvieron el
privilegio de poder asistir a su estreno se encontraron con una película que
rompía con todo lo anterior, no solo por su innovadora puesta en escena, sino
también por su original argumento, una
audaz mezcolanza de anime japonés, ciberpunk, cine de artes marciales y
filosofía.
Para comprender qué supuso Matrix conviene tener
en cuenta el contexto histórico en que vio la luz este filme. El cambio de siglo
y de milenio trajo consigo un gran apogeo tecnológico, con Internet creciendo
en complejidad y omnipresencia, con teléfonos móviles cada vez más ligeros y
con mayores funcionalidades, con videojuegos cada vez más realistas. Es en este
ambiente donde comienza a gestarse el concepto de la realidad virtual, una
especie de mundo paralelo creado mediante ordenadores, idea fundamental para
comprender Matrix.
Aprovechando el enorme éxito comercial de la
película los hermanos Wachowski lanzaron en 2003 dos secuelas -Matrix Reloaded
y Matrix Revolutions- con el fin de convertir Matrix en una trilogía, pero
quienes esperaban ver resueltos todos los interrogantes generados por la
primera película, se encontraron con dos películas que añadían nuevos
personajes innecesarios y sacrificaban las especulaciones filosóficas en aras
de espectaculares escenas de acción que la convirtieron en un filme meramente
comercial. Pero siempre nos quedará Matrix
sin recargas ni revoluciones...
A lo largo del filme acompañaremos al protagonista
en la búsqueda de la respuesta a una serie de interrogantes que le llevarán a
descubrir una realidad paralela llamada Matrix y a los espectadores a
cuestionarse el fundamento de la realidad...
¿Qué es
lo real?
Thomas Anderson es un programador informático que
vive obsesionado con la sospecha de que en el mundo hay una anomalía en el
mundo llamada Matrix, asi que por las noches se convierte en Neo, un pirata
informático que pasa las noches en vela rodeado de ordenadores buscando la
respuesta. Es tal su obsesión que los ordenadores se han convertido para él en
una realidad paralela en donde la frontera entre lo real y lo imaginario se
diluye, hasta el punto de que llega a preguntarle a uno de sus amigos si alguna
vez ha tenido un sueño que pareciera muy real.
Antes de que Neo se hiciera esta pregunta
Segismundo, el protagonista de "La vida es sueño" ya se hizo esta misma pregunta y Descartes hizo de la
débil frontera entre la realidad y los sueños uno de los fundamentos de su
método filosófico al poner en tela de juicio la realidad mediante la debil
frontera que separan los sueños con apariencia de realidad y la realidad
verdadera.
Sus pesquisas le llevan hasta Morfeo, otro hacker
que define Matrix como una prisión para la mente, como algo que está en todas
partes y lo rodea todo y le invita a que vea Matrix con sus propios ojos, para
ello le da a elegir entre dos pastillas, una azul y otra roja, la azul le
devolverá a su mundo, la roja es la puerta de entrada a Matrix; y puesto que
obligar a que alguien sea libre es un oxímoron, Morfeo solo puede invitarle a
que tome la pastilla roja.
Pastilla azul o roja, ¿Hubiera elegido Neo la pastilla roja si hubiese sabido qué le esperaba en el mundo real? |
¿Qué es
Matrix?
Morfeo le promete que si toma la pastilla roja le
enseñará hasta donde llega la madriguera de conejos, en una clara referencia a
"Alicia en el Pais de las Maravillas", y Morfeo y los suyos entran en
la madriguera para rescatar a Neo, que durante toda su vida ha estado viviendo
en ella sin saberlo. Porque Matrix es la versión ciberpunk del mito de la
caverna de Platón; los avances tecnológicos del nuevo milenio han posibilitado
encerrar no solo a un grupo de personas en una caverna, sino a la humanidad
entera; y lo que tienen ante sus ojos no son meras sombras de objetos
proyectadas en una pared, sino toda una realidad paralela tan real como el mundo
e indistinguible de la misma realidad. Y mientras sus mentes sueñan que viven
en el mundo, aunque en realidad se trata de imágenes creadas por ordenador e
insertadas en sus cerebros; sus cuerpos son prisioneros de las máquinas,
convertidos en simples gneradores de energía. Filmes como 2001 o Blade Runner
ya especularon con la posibilidad de máquinas inteligentes enfrentándose a los
humanos, solo que en Matrix los humanos han perdido la batalla y los seres humanos se han convertido
en esclavas de las mismas.
El hombre esclavo de las maquinas se ve reducido a fuente de energía |
También se puede considerar a Matrix como la
versión cyberpunk del "genio maligno" cartesiano, por cuanto que es
un ente que introduce pensamientos erróneos en el cerebro, solo que aquí el
último recurso que Descartes utilizó para poner en tela de juicio de la
realidad, se ha convertido en una auténtica realidad paralela totalmente
irreal.y que no es solo capaz de engañar a la mente, sino también a los
sentidos, induciendo en ellos falsas percepciones. Porque en Matrix no solo
subyace Platón, sino también la duda metódica del filósofo francés
Morfeo y los suyos representan a los que han sido
liberados de la caverna y regresan para rescatar a sus antiguos compañeros de
cautiverio y se encuentran con la incomprensión y el rechazo de éstos; porque
para quien ha nacido en Matrix ésta constituye la única y auténtica verdad, y
por defenderla están dispuestos a todo, incluso a matar. Por otra parte, y
puesto que se trata de una prisión, los que viven en Matrix también se
convierten en vigilantes que controlan a quienes intentan o salir de Matrix, de
ahí que el Agente Smith -un programa informático creado con el objeto de
perseguir y eliminar a los intrusos- tenga la habilidad de tomar la apariencia
de cualquier habitante de Matrix; porque cualquiera que está dentro de Matrix
es un vigilante en potencia, dispuesto a defender e incluso a matar por lo que
considera la verdad
Hay, sin embargo, entre la Caverna de Platón y Matrix hay una diferencia
sustancial: que el prisionero que logra escapar de la caverna no se encuentra
con un lugar plácido bañado por la luz del sol, sino con un mundo sumamente
hostil en donde los humanos deben vivir
en el subsuelo o en naves cochambrosas debido a que la atmósfera fue
destruida en un vano intento de privar a las máquinas de energía solar, siempre
acosados por las máquinas, alimentándose con comida sintética y sin la
posibilidad de volver al mundo real; en donde son considerados proscritos y
perseguidos incesantemente por los agentes. Desde esta perspectiva se entiende
la traición de Cifra: es tan aterradora y opresiva la realidad que prefiere
seguir viviendo en Matrix, en el mundo irreal ¿cuántas personas hay que
prefieren evadirse en un mundo idílico e irreal antes que enfrentarse a la dura
realidad?
Viendo el filme podría pensarse que sólo contiene
las especulaciones de filósofos antiguos envueltos en un ropaje moderno que
poco o nada tienen que decir al hombre contemporáneo pero hay algo en la
película que la une todavía más con nuestro tiempo. Cuando sus amigos le piden a
Neo el cd pirata, él lo saca de un libro hueco que se titula "Simulacro y
simulación" y cuando Morfeo le muestra cómo es en realidad el mundo en el
que ha estado viviendo Neo sin saberlo pronuncia la frase: "bienvenido al
desierto de lo real", los directores lanzan un guiño al espectador que
aporta una nueva dimensión a la película. El título del libro hueco corresponde
al de una obra del filósofo y sociólogo posmoderno Jean Baudrillard y una de
sus citas es, precisamente, el "desierto de lo real". Según este
pensador francés, los medios de comunicación y la publicidad crean una imagen
ficticia del mundo real a la que denomina hiperrealidad que termina suplantando
la realidad verdadera pues resulta mas "real" que la realidad misma.
Como ejemplos de hiperrealidad podrían citarse las fotografías de modelos y
artistas retocadas digitalmente, los falsos documentales, la publicidad que
otorga poderes casi milagrosos a los productos y a quienes los poseen, las
imágenes de los informativos cuidadosamente seleccionadas y censuradas. O dicho
de otra manera, la mediación entre la realidad
y lo que el perceptor ve a través de los medios de comunicación se ha
vuelto tan real que para el individuo se ha convertido en la única realidad,
con lo que el hombre se convierte en un títere en manos de quienes tienen el
poder sobre los medios de comunicación, que manipulan la verdad a su antojo
para que sigamos viviendo en un sueño al tiempo que la verdadera realidad
pierde interés y se desertiza. No es casualidad que Morfeo muestre las ruinas
del mundo real a traves de un televisor y sentado en un sofá, paradigma de los
mass media y de la desinformación
¿Quienes logran escapar del engaño de Matrix? Al
igual que sucede en la realidad, aquellos que no se conforman con la verdad
proclamada por los medios de comunicación, los críticos, los inconformistas,
los que acuden a fuentes de información alternativas, son los que están más
cerca de la puerta que conduce fuera de Matrix. Por eso Neo, Morfeo, Trinity y
posiblemente el resto de la tripulación son hackers, personas que rastrean la
web buscando la verdad que no cuentan los medios de comunicación.
¿Quién
es el elegido?
El cuerpo de Neo ha sido desenchufado de la
máquina y ahora es libre, pero su mente sigue prisionera en Matrix, sometida a
las leyes y limitaciones que imperan en este mundo irreal y que son un fiel
reflejo de las limitaciones del mundo real, tales como la ley de la gravedad o
las leyes biológicas (el dolor, las heridas, la imposibilidad de dar grandes
saltos...) Para liberarse debe comprender que en Matrix tales limitaciones son
tan irreales como esta realidad virtual y que liberando la mente de sus
ataduras puede desafiar a su antojo las limitaciones, este es el objetivo del
entrenamiento al que es sometido Neo.
Para ello contará con la ayuda del Oráculo, un
programa que forma parte de la disidencia contra Matrix y que orienta y guía a
los humanos que luchan contra el sistema ayudándose de su capacidad de
premonición. De su visita obtiene dos enseñanzas que serán fundamentales en el
desarrollo de la película. La primera es la frase pronunciada por el niño que
dobla cucharas, que le dice: “No intentes doblar la cuchara, es imposible. En
vez de eso piensa que no hay cuchara. La segunda es el vaticinio pronunciado
por el oráculo: Neo no es el elegido, tal vez en la otra vida, tiene demasiadas
ideas en la cabeza.
No es posible doblar la cuchara, piensa que no hay cuchara, es tu mente quién te dice que la cuchara es rígida y no se puede doblar |
Ahora Neo es capaz de ver Matrix como realmente es |
De su muerte renace cual Ave Fenix un nuevo hombre llamado Neo, que ha comprendido que no existen ni las cucharas, ni las balas, ni la muerte, porque todo es apariencia. El descubrimiento de esa verdad le permite ver Matrix tal cual es, como un código de números verdes que combinados dan lugar a todo lo que existe en el mundo irreal. Así se cumple la profecía del Oráculo, que prefirió ocultarle que sabía que era el Elegido para que Neo no pensase que lo era y contribuir así a la liberación de su mente. Y si nada es real, tampoco lo son los agentes, y puesto que su poder proviene de las leyes que rigen el mundo irreal y éstas pueden infringirse, Neo logra vencer al Agente Smith.
Si no existen la cuchara, tampoco existen las balas y, por consiguiente, no pueden herir, porque el cuerpo es sólo una imagen |
Termina la película con la voz en off de Neo que
parece dirigirse a los que controlan Matrix, advirtiéndoles de que va a
contarles a todos que es la verdad, lo que supondrá a la larga el principio del
fin del mundo irreal.